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·
4 murs : mur frontal
(F), mur arrière (A), mur gauche (G), mur droit (D)
·
Les joueurs
frappent à tour de rôle la balle
·
La balle doit
atteindre le mur frontal soit directement soit indirectement
·
Un rebond
maximum au sol avant la frappe
·
On peut jouer à
la volée 5V)
·
Les limites
permanentes de jeu sont : la ligne supérieure (S), la ligne au dessus du
TIN
·
En dehors de ces
lignes, la balle est faute
·
Une balle qui
touche la ligne est faute
·
Entre chaque
frappe les joueurs essayent de se replacer sur le T (ils essayent de jouer
les balles de la moitié gauche avec les épaules face à gauche (R), les
balles de la moitié droite avec les épaules face à droite (V)
·
ON NE JOUE PAS
LORSQUE L’ON RISQUE DE TOUCHER L’ADVERSAIRE AVEC LA RAQUETTE OU LA BALLE
LE COMPTAGE DES POINTS
Le premier serveur est désigné par
tirage au sort (rotation de la raquette).
Hommes
·
Un match se joue en 3 jeux gagnants
·
Un jeu se joue en 11 points directs (tous les points comptent)
· En cas de 10 égalités il faut 2 points d’écart pour
gagner le jeu.
Femmes
·
On gagne l’échange lorsque l’on est serveur
·
Dans le cas contraire, on reprend le service
·
Un match se déroule en trois jeux gagnants
·
Un jeu se déroule en 9 points
·
En cas d’égalité à 8 partout, le receveur choisit de jouer en 9 ou en 10
et l’annonce.
LE SERVICE
·
Il n’y a qu’un seul service
·
Les lignes non permanentes : la ligne médiane du frontal ; les lignes au
sol ne serviront que lors du service
·
A chaque premier service, le serveur choisit son carré de service (1)
·
Il doit envoyer la balle dans le rectangle opposé (3) après que sa balle
ait rebondie entre la ligne médiane et la ligne supérieure (2)
·
La balle doit rebondir d’abord sur le mur frontal puis éventuellement sur
le mur latéral.
·
Si l’on gagne l’échange, le service suivant est effectué dans le carré
opposé
·
Lorsque le receveur devient serveur, il choisit son carré
·
Le ou les appuis doivent être entièrement à l’intérieur du carré
LE LET – LA GENE
Après
avoir frappé la balle le joueur doit :
·
essayer de se déplacer au T
·
laisser à l’adversaire un accès direct vers la balle
Le joueur stoppera son geste dans deux cas :
·
lorsque l’adversaire trop près de lui, l’empêche de jouer la balle
normalement (coup de raquette)
·
lorsque l’adversaire se trouve entre la balle et le mur frontal (1)
TRIANGLE INTERDIT EN ORANGE
·
L’échange sera remis (LET) dans le cas d’une gêne involontaire et ayant
empêché une frappe non déterminante pour le gain de l’échange.
·
L’échange sera gagné dans le cas d’une gêne délibérée et/ou ayant empêché
une frappe déterminée par le gain de l’échange.
LES PRINCIPES FONDAMENTAUX
Le
squash est d’une approche très ludique. Ne vous méprenez pas, c’est un
sport très technique.
Si vous désirez
progresser rapidement et prendre ainsi plus de plaisir à le pratiquer,
prenez quelques leçons avec l’un des 160 éducateurs brevetés d’Etat de
squash …vous ne le regretterez pas !
Les principes de base :
·
se replacer au T
·
envoyer la balle le plus loin possible du T : les deux coins avants, les
deux coins arrières.
·
Les trajectoires les plus efficaces sont celles collées aux murs latéraux
appelées parallèles
·
Jouer les balles ayant rebondi dans la moitié gauche avec les épaules face
au mur gauche et vice versa
·
S’arrête pour frapper la balle
·
Eviter de placer ses appuis dans la zone grisée (B)
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Il reste quelques
anglicismes dans le vocabulaire du squash français de part un manque de
traduction directe.
L'Anglais étant utilisé couramment lors des rencontres internationales
nous indiquons à titre d'information les traductions en anglais.
Amorti (Drop-shot) : Balle jouée d'une telle manière qu'elle
rebondit peu, et près du mur frontal.
Arbitre (Referee) : Officiel qui contrôle le match, il statue sur
les appels et veille au respect du code de conduite. Sa décision est
finale et sans appel.
Balle de jeu (Game Ball) : Annonce du marqueur indiquant que le
gain de l'échange suivant fera gagner le jeu au serveur.
Balle de Match (Match ball) : Annonce du marqueur indiquant que le
gain de l'échange suivant fera gagner le match au serveur.
Coup Droit (Forehand Stroke) : Balle jouée d'une telle manière que
la paume de la main se dirige dans la même direction que la balle.
Carré de Service (Service Box) : Carré, tracé au sol, d'où l'on
effectue le service.
Echauffement (Warm - up) : Les 5 minutes précédant le début d'un
match, destinées à chauffer la balle (et non pas les joueurs) !
Croisée (Cross-court) : Balle jouée de la partie droite du court
vers la partie gauche et viceversa.
Demi-Volée (Half Volley) : Balle jouée après qu'elle ait touché un
mur latéral, mais avant de toucher le soi.
Double-Mur (Boast) : Balle jouée sur le mur latéral afin
d'atteindre le mur frontal.
Double-mur Arrière (Backwall-Boast) : Balle jouée sur le mur
arrière afin d'atteindre le mur frontal.
Petit Double-Mur d'Attaque (Trickle ou Fiddle Boast) : Balle jouée
sur le mur latéral, sciemment déguisée afin de tromper l'adversaire.
Echange (Rally) : La période où la balle est effectivement en jeu,
chaque joueur frappant la balle à tour de rôle. L'échange se termine
lorsqu'un joueur ne renvoie pas correctement la balle ou sur arrêt de
l'Arbitre.
Frappeur (Striker) : Désigne le joueur dont c'est le tour de
frapper la balle. (Du point de vue des régies celui-ci est prioritaire)
Jeu (Game) : L'ensemble d'échanges nécessaires pour qu'un des deux
joueurs atteigne le score de neuf points (parfois dix en cas d'égalité à
8-8).
Ligne Centrale (Short Line) : Ligne au sol rejoignant les murs
latéraux, formant avec la ligne médiane les quarts arrières, zones cibles
pour le service.
Ligne Médiane (Half Court Line) : Ligne de soi parallèle avec les
murs latéraux formant avec la ligne centrale les quarts arrières, zones
cibles pour le service.
Ligne de Service (Service Line) : Ligne tracée sur le mur frontal,
située à 1m83 du sol. Le service s'effectue obligatoirement au-dessus de
celle-ci.
Let (Let) : Décision de rejouer l'échange, émise par l'Arbitre, sur
un appel effectué par un des deux joueurs.
Let S.V.P. (Let, Please) : Appel effectué par un joueur qui,
s'arrêtant de jouer, demande à l'Arbitre de statuer et d'émettre la
décision qui s' impose.
Lob (Lob) : Balle jouée de bas en haut dans le but de passer au-dessus
l'adversaire.
Marqueur (Marker) : un des deux officiels qui contrôlent le match.
Son rôle consiste, essentiellement, à constater les fautes et effectuer
les annonces (fautes,balles doublées, balles out, le score et les
décisions de l'Arbitre).
Nick (Nick) : L'angle formé par l'intersection du parquet et d'un
mur. (Cet angle peut être visé afin de donner à la balle un rebond réduit
ou imprévisible)
Nick-mort (Dead-nick) : Une balle qui atteint le nick après le mur
frontal et qui ne rebondit pas
Parallèle (straight drive) : Dans l'absolu toute balle qui au
retour du mur frontal a une trajectoire parallèle aux murs latéraux,
néanmoins l'usage courant indique une balle envoyée dans le fond du court
longeant le plus près possible le mur latéral.
Plaque de Faute, appelée communément "Tôle" (Tin ou Board) :
Couvrant toute la largeur du mur frontal, en règle générale faite de bois
ou métal, cette plaque est surmontée d'une ligne horizontale qui délimite
la limite inférieure de jeu.
PSA : Professionals Squash-Players Association = Association des
joueurs Professionnels.
Quart-arriere (Quarter Court) : Environ un quart du court, formé
par les lignes, centrale et médiane, zone cible obligatoire pour le
service.
Receveur (Receiver) : Le joueur qui reçoit le service
Retour de Service (Return of Serve) : Balle renvoyée en réponse au
service.
Revers (Backhand Stroke) : Balle jouée d'une telle manière, que le
dos de la main se dirige dans la direction de la balle jouée.
Scratch (Scratch(ed)) : L'action de déclarer forfait. Un joueur
non-présent à l'heure du match.
Serveur (Server) : Le joueur qui effectue le Service.
Service (Service) : La première
balle d'un échange (obligatoirement à la volée et visant la zone indiquée
par les règles)
Stop (Stop) : Mot utilisé pour stopper un échange en cours
Stroke (Stroke) : Annonce de l'Arbitre, soit pour donner le gain de
l'échange à un des joueurs après un appel ou, afin de sanctionner un des
joueurs selon la code de conduite.
Tête(s) de Série(s) (Seed(s)) (Nº1 :Top Seed) : Le ou les joueurs
les mieux classés dans un tournoi. ils bénéficient des emplacements leurs
permettant de ne pas se rencontrer mutuellement dans les premiers tours.
Time (Time) : Mot utilisé, après un intervalle, pour indiquer que
le jeu doit reprendre.
Tirage au Sort (Toss ou Spin) : Le choix du premier serveur
s'effectue un faisant tourner une raquette
Volée (Volley) : Balle jouée avant qu'elle ne touche le sol ou un
mur latéral.
Wild Card (Wild-card) : Elle permet à un joueur d'entrer dans un
tableau final, alors que son classement l'obligerait à effectuer des
qualifications pour y accéder. Chez les professionnels les Wild-Cards sont
limitées à une par an et par joueur.
WISPA : Womens International Squash Professionals Association =
Association Internationale de joueuses Professionnelles.
W/O (Walk-over) : Désigne un match gagné par forfait
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